俺はガンダムで行く!聽到大刀這句台詞,電影院整個大高潮都快暴動了XDDDDD

 

 

小女子非資深宅宅,電影中大放送的各種版權彩蛋,只停留在知名梗的程度,但是完全不影響觀影樂趣,一級玩家應該是今年目前為止最具娛樂性的商業鉅作,該說不愧是史蒂芬史匹柏嗎。

 

我是先接觸小說後才看電影,奠基在原作的印象其實普普通通,雖然小說作者Ernest Cline對於流行娛樂文化知識的豐富涵養,讓故事在一個肥沃營養的土壤上成長,不過最後就是長成我心中柳杉林中的其中一棵柳杉。

 

舉例來說,魔戒三部曲大概就是柳杉林旁邊那座山裡用注連繩圍起來的神木,嫌疑犯X的獻身是柳杉林裡面的一棵檜木,大概是這種感覺(有人想知道嗎)。

 

電影的劇情骨幹上承襲自小說,很多地方為了電影這個不同於小說的載體作了更動,像是因應第一關為了立刻抓住觀眾的注意力而改成賽車,於是原本為了原著關卡鋪陳超久的男主角爹不疼娘不愛背景就省略很多;或是將潛入創線企的改為女主角,讓電影人物的出鏡和功用更平均。而後半段現實的困境影響到主角群虛擬世界的運作時,也是電影的處理方式比較合理(或說比較沒有那種命定感),我個人是認為這些改編都相當優秀,史匹伯真的是商業片天才。

 

其實不太知道怎麼推薦這種娛樂饗宴型的片子,只能說從主角一開始登入綠洲之後,雖然我只是個普通宅宅,但是在電影院的位子上大概就一直是一個超自然震動的狀態。故事背景是近年很流行的反烏托邦世界,主角們要面對的課題設定上也相當艱難,小說裡對這種連虛擬世界即將被現實的殘酷污染的絕望感寫得比較認真。但是史匹柏很明白告訴大家他沒有要把這部片拍的多~有深度,雖然個別追逐片段、諜對諜部份都處理的相當有緊張感,但從最後都已經要拿槍殺人的反派就這樣乖乖和警察走了,還在警車上被下屬痛打,好想幫Sorrento吶喊一句「好討厭的感覺啊~」(請付版權費)。

 

說說幾個印象深刻的片段:

 

「謝謝你玩我的遊戲。」

Mark Rylance飾演的裏主角Halliday每一場戲我都很喜歡,把那種木訥寡言不善與人交流,但是又渴望能有相知相惜朋友的天才宅宅演得入木三分,最後離開房間時回頭說的那一句話,創作者把自己的血肉、瘡疤、故事等毫不保留的呈現在世人眼前,要的其實就是那樣真心喜愛自己作品的眼神,想到這部片的製作團隊也是同樣的心情看著為他們的電影拍手大笑的觀眾們,眼淚差點掉下來。

 

「俺はガンダムで行く!」

這句話就不用多說了,在小說裡早早領便當因此懷恨在心的大刀(並沒有)狠狠在電影裡帥了一把,主角群在大混戰時大刀只是以武士跪姿在現實世界冥想,本來想說他是不是打算留在現世把風保護大家,機械哥吉拉的出場BGM已經撩撥觀眾情緒到不行,當大刀睜開眼睛,VR跑出ガンダム字樣的那一刻整個電影院感覺同時倒抽一口氣,初鋼颯爽在螢幕上甩出光劍時至少坐在我週邊的人都開心的笑了。是那種發自內心純粹的喜悅,好像每個人都被大螢幕上3D的老朋友感動了。

 

最後大決戰的開戰宣告說到我找到了真愛,實在太中二了害我看得很尷尬,明明i-R0k講那一長串咒語我都不覺得奇怪,偏偏這段就是看的我很不自在。

 

鬼店部份我超愛的!好想用虛擬實境來體驗電影喔!看到主角群進入戲院打開門走下旅館階梯時心裡在嘶吼「給你錢!讓我玩綠洲拜託!!!」。雖然也是只知道片段,像是雙胞胎、血海、阿嬤和斧頭梗,實在心臟太脆弱通常是不看鬼片的,但是這段看Aech和六數人被嚇的驚惶失措還是非常有趣。

 

為了呼應Halliday開發綠洲的初衷,是希望體驗他在現實世界中失去的種種歸屬感,主角最後抱得美人歸,週休二日的綠洲也提醒大家雖然虛擬世界很美好,但是現實才是最重要的,中規中矩的結尾。如果走向是因為相信虛擬的意志極其強烈,而「弄假成真」,應該滿浪漫的,但是就不會是商業大片,而是在奇幻影展的影片了吧!題外話,好想看紙迷宮,可是沒有開假日場嗚嗚。

 

第一關賽車就看到心癢癢手癢癢的阿宅女誠心推薦。

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