看完之後覺得生在解嚴後真是太幸運。在我的人生中,最接近電影中讀書會被抄的事件(?),是高中時某天放學回家發現我藏在書櫃後面的R18 BL本本,全部被丟在書桌上(有一些還掉到地板),我的心跳在此已經漏跳好幾拍。然後書堆的最頂端放了一張字條,上面寫著「看這些東西你以後是要去當妓女賣淫嗎?」。雖然我不太清楚為什麼看兩個男人交媾會和賣淫扯上邊,但是很顯然我的本本收藏對我媽的價值觀造成了毀滅性的衝擊。
我本來認真寫了一封回信想要解釋我收藏本本都具有深厚底蘊(?),不是單純的小黃書而已。不過寫一寫覺得反正她都氣炸了那也於事無補,就把書再全部收回原本藏的地方。我媽單方面和我冷戰一兩個星期之後,就當作沒事了一樣恢復普通的母女關係。直到過了一年多我準備離家去台北上大學,我媽才裝作那些年的事都雲淡風輕一般,要我把「那些書」都帶去台北,「不要被弟弟妹妹看到。」。
我基本上是不看鬼片、恐怖片和驚悚片的,除非MOD199剛好有什麼很有名的例如厲陰宅之類,我妹就會強拉我窩在我家小小的35吋電視前面,一邊嘴硬的吐槽這種劇情根本不合理,一邊被嚇到大叫一聲後一起尷尬的大笑。所以我雖然不太看這類型的電影,但是卻很喜歡看恐怖遊戲實況,因為遊戲實況可以完全降低那些我恐怖不適的點,看實況主被嚇、和聊天室一起瘋狂刷「怕」,對我來說恐怖這個要素在遊戲載體比影視要吸引的我多。
所以對我來說,要在電影院裡,清晰又鮮明的大螢幕、細緻的環繞音響、前後左右除了螢幕都黑的要命、不能透過吐槽來紓解恐怖感、不能在很顯然鬼要出來的地方突然站起來說我要去冰箱找東西吃,對我來說是一件非常有壓力的事情。不過返校和還願的遊戲我都有好好的看完,對於台灣團隊也可以做出這麼高品質又具有濃厚台灣味的遊戲非常驚豔,也有很深的期許(順道說前陣子看到這個打鬼感覺也很值得期待)。
沒想到先是還願爆發維尼符咒之亂,接下來返校電影又被說政治歸政治電影歸電影,還沒上映就被無腦未來人刷一波負評,社會氛圍一片氣氣氣氣氣,年輕人悶悶悶悶悶。覺得不去電影院看不行,我想用手上的電影票告訴電影團隊,有人想要看你們拍台灣的故事,有人希望你們能透過電影,把那些長輩們叫我們不要聽不要說不要看let it go的故事好好說出來。
劇情部分的考究都有很厲害的文分析窩就不寫了。就看過遊戲的人來說,我覺得電影很努力想要重現遊戲的感覺,很多遊戲的呈現透過電影這個載體改動,能讓玩過遊戲的人會心一笑(像是從割開的喉嚨拿出書)。但是相對就會陷入一個敘事有點混亂的狀況,我不太確定沒有玩過遊戲的人能不能理解學姐是在校園裡面輪迴,然後哪一段是現在哪一段是過去。少了遊戲的大量文本支撐,電影只能很直接地去解釋一些事情,但又捨不得放棄場景切換性的遊戲特色,呈現出來的成果有點可惜比較出戲,而且很多台詞年輕演員念著就是尷尬,不過張老師在監獄裡面和魏仲廷說「我先走了」那段我還是大爆哭。
雖然我覺得遊戲的真結局比較美且感慨,電影則是改動成學姐幫魏從夢魘中活下來並看到自由的那一天,整體收尾變得明亮許多。
導演的惡趣味長頸鹿我只看到一隻,還是最好找的那一隻。
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